En 2020, on apaise nos défunts en se souvenant d'eux. Le 2 novembre, chaque année ...En ce jour de Fête des Morts, ils se rappellent à nos bons souvenirs pour conjurer leur oubli. Si personne ne se souvient d'eux, ils sont condamnés à errer pour l’éternité ! Votre mission, consiste à se souvenir d'eux et ainsi d’apaiser leurs âmes. Possible qu'on ne les sauvent pas tous, pire que la mort ? l'oubli ! Alors faites chauffer les cerveaux !!! un coop. mortelFiesta est un jeu coopératif, entendez par là que l'on joue ensemble et ce, contre le jeu. Le but est de retrouver chaque personnage défunt avec quelques maigres indices glanés. Il faudra compter sur la mémoire et la logique de tout le monde. Bref, on va se pouiller la tête, et ça, on aime ! MécaniquementLe jeu se déroule en 4 phases : Phase 1 : On pioche une carte personnage et l'on note son nom sur notre "ardoise crâne". Phase 2 : Faire deviner les personnages en écrivant un indice sur la partie inférieur de son ardoise puis on passe à la personne suivante qui en fera de même (sans voir le nom du perso). Il va falloir s'aider du mot indice que l'on reçoit, l'effacer, puis noter un autre indice concordant. On fait cela 4 fois Phase 3 : On mélange puis étale les ardoises crâne en leur attribuant un n°, on fait de même avec les cartes perso en rajoutant le nombre de cartes manquantes pour en avoir 8 de proposées. Puis il va falloir maintenant attribuer chaque mot inscrit sur les ardoises à des personnages présents sur les cartes proposées. Cette phase se fait individuellement. Phase 4 : On ouvre les ardoises crâne une à une puis on compare avec les résultats estimés. Pour chaque bonne réponse, on cochera une case d’apaisement. Si toutes les cases d'apaisements sont cochées, cette âme est sauvée de l'oubli pour l'éternité !! Bravo ! C'est gagné ! A mon avis ...Indéniablement le jeu de la fin d'année par chez moi pour plusieurs raisons : Très facile a expliquer et a jouer, il permet de faire des parties avec toute la famille. Tonton Louis et Mamie-Thé compris ^^ Une bonne dose de rigolade assurée ! les méandres du cerveau de tes convives seront parfois une épreuve ! Et pour peu qu'on se fasse avoir par une faute d'orthographe ou le double-sens d'un mot vous offrira une bonne tranche de rigolade. A bien y réfléchir, je n'ai jamais fait une partie sans éclats de rire. On rajoute la qualité indéniable du matériel, sobre, robuste et choupinet. Si je ne devais conseiller un jeu simple et hyper convivial, ce serait celui-ci ! Fais pas genre ...J'ai fais pas mal de parties avant de me rendre compte ... ça manque un peu de femmes non ? On compte ... 95 hommes et 24 femmes d'accord, d'accord, y'a Frida, qu'est belle comme un soleil (Brel) Mais ça ne nous suffit plus, on en veut encore !! Annoté (*)Fiesta de los muertos est nominé pour l'As d'Or 2020 dans la section "tout public"
Antonin & Roméo, n'oubliez pas la guitare !! ;)
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Je vais, en ce mois de noël, vous parler d'un Catan, Je ne vais pas vous parler ici de CatanE, si vous ne connaissez pas encore ce monstre ludique, vous trouverez 12000 liens vers une des versions de base, allez où votre cœur penche tel Tormund qui jouera dans cette version les mêmes actions que le voleur. (NB: pas mon FunkoPop qui n'est là que pour faire joli) Ici, je vous parle de la version Game of Thrones et son plateau enneigé, et plus précisément de ce qu'amène en plus cette version glaciale. Voyez le bas du plateau, assez proche de ses frangins, je vous emmène de l'autre coté du mur ! et là bas, c'est le noooord ! Mécaniquement :Au nord donc, vous trouverez "le mur" (en 4 sections), sur lequel on va disposer ses gardes. Plus on en a en position et plus on marquera de points bonus en fin de partie, mais toute bonne garde sait que ce sera au péril de sa vie... Et puis derrière le mur, les sauvageons. et ils ne sont pas venus faire des bonhommes de neige ^^ En haut à droite du plateau on dispose d'un compteur de failles, si il y a 3 failles dans le mur, la partie s’arrête, et gagnera la partie qui possède le plus de gardes sur le mur (ce qui "oblige" à défendre)
Rajoutez à tout ça, quelques cartes perso qui vont vous donner des actions supplémentaires, on ne peut les garder que sur 2 tours max, après il faudra en changer. Il va donc falloir utiliser les bons, et judicieusement en prime ! A mon avisC'est bien plus lourd qu'un Catane "de base", mais si vous êtes fan du jeu et de la série, penchez vous sur cette version. Il est fort possible que ce soit fait pour vous. Et si vous connaissez le fanatisme d'une connaissance pour les deux, c'est un trèèès beau cadeau à faire. Mais il faut aimer fort les gens, on parle de 80€ quand même ! (*) pour une version qui ne se joue qu'à 3 ou 4 nordistes. Annoté (*)Et comme je ne suis pas la Mère-Noëlle : - Vous devrez retourner les Internets pour trouver cette perle. - Péter un peu plus la banquise en commandant chez Amazon. - Vendre quelques organes pour faire cadeau. Je vous souhaite de passez de très bonnes fêtes de fin d'année !
|
Un gros aimant carré, bien plus puissant que les autres, à déposer au centre du jeu avant le début de partie. Les autres pierres ont des formes et tailles différentes, leurs forces attractives sont donc différentes. Mais lui, c'est le Brad Pitt des aimants ! Rien ne lui résiste ! Et moi, j'aime pas Brad ^^ |
Annoté (*)
et Je vais maintenant attirer votre attention sur les consignes de sécurité. Je sais que ce n'est pas banal, mais, pour qui l'ignore, j'ai une carrière d'Instructrice en secourisme, décortiquer les notices fait partie de mon job, et celle-ci n'est pas banale. Elle met en garde contre : - l'ingestion, ça on a l'habitude - les dispositifs de stimulation cardiaque (pacemaker), - les cartes de crédit, téléphones, montres magnétiques, appareils auditifs ... Je vous conseille donc de les consulter attentivement. |
BaGoo'd
Bad : (néant) | Good : - La qualité du matériel - Le temps réduit des explications - L'addiction |
Techniquement
Kluster
de Paula & Robert Henning
chez Borderline Editions
Prix (+/-) 20€
Disponibilité : novembre 2019
de Paula & Robert Henning
chez Borderline Editions
Prix (+/-) 20€
Disponibilité : novembre 2019
"C'est l'été et la vie est facile ..."
En fait non, c'est l'hiver,
les poissons sont léthargiques,
et les fleurs d'Azul sont tout, sauf du coton.
Mais une petite balade avec Janis ne se refuse JAMAIS !
(Janis Joplin - Summetime - live 1969)
En fait non, c'est l'hiver,
les poissons sont léthargiques,
et les fleurs d'Azul sont tout, sauf du coton.
Mais une petite balade avec Janis ne se refuse JAMAIS !
(Janis Joplin - Summetime - live 1969)
Un jeu qui cumule une vingtaine de parties dans la semaine mérite article !
La surprise est d'autant plus grande que je n'avais aucune attente de ce jeu.
J'ai adoré le premier opus d'Azul, mais j'ai été déçue du second. Autant par le matériel que la mécanique que je trouve plutôt lourde et sans réel intérêt.
Puis je suis passée plusieurs fois par le stand Next Move avec une petite moue dubitative.
Pwhaa, ça fait pas envie.
J'ai fini par le jouer, l'acheter, le ramener, et le jouer, jouer, jouer ...
La surprise est d'autant plus grande que je n'avais aucune attente de ce jeu.
J'ai adoré le premier opus d'Azul, mais j'ai été déçue du second. Autant par le matériel que la mécanique que je trouve plutôt lourde et sans réel intérêt.
Puis je suis passée plusieurs fois par le stand Next Move avec une petite moue dubitative.
Pwhaa, ça fait pas envie.
J'ai fini par le jouer, l'acheter, le ramener, et le jouer, jouer, jouer ...
Mécaniquement
Comme ses aînés, Azul 3 est jouable à partir de 8 ans, de 2 à 4 convives, pour des parties de 30 à 45 minutes. Pour gagner il faudra marquer le plus de points. Je vous explique comment.
Pas de surprise au départ,
on dispose d'un plateau individuel par personne qui va nous servir à installer nos tuiles gagnées, en rosace pour cet opus.
Au centre de l'espace de jeu, on retrouve les fabriques. Les photos ont été faites sur une partie à deux, on dispose donc de 5 fabriques chargées de 4 tuiles chacune. Le marqueur de début de tour est placé au centre.
En haut de votre plateau vous trouverez la couleur de votre marqueur de points, ici blanc pour moi.
Notons que la rosace centrale ne possède pas de couleur de tuile. On y placera la couleur que l'on souhaite, mais attention, pas de doublon de couleur dans cette espace !
Et pour finir, on note des icônes (piliers, statues et fenêtres), coincées entre les rosaces, et que l'on va bien entendu tenter de débloquer.
Pas de surprise au départ,
on dispose d'un plateau individuel par personne qui va nous servir à installer nos tuiles gagnées, en rosace pour cet opus.
Au centre de l'espace de jeu, on retrouve les fabriques. Les photos ont été faites sur une partie à deux, on dispose donc de 5 fabriques chargées de 4 tuiles chacune. Le marqueur de début de tour est placé au centre.
En haut de votre plateau vous trouverez la couleur de votre marqueur de points, ici blanc pour moi.
Notons que la rosace centrale ne possède pas de couleur de tuile. On y placera la couleur que l'on souhaite, mais attention, pas de doublon de couleur dans cette espace !
Et pour finir, on note des icônes (piliers, statues et fenêtres), coincées entre les rosaces, et que l'on va bien entendu tenter de débloquer.
Voici le plateau central. Il contient pas mal de choses qu'on va décortiquer.
- Les marqueurs de points se placent sur la case n°5.
- Si vous marquez plus de 80 points, vous prenez un jeton 80 du centre de la rosace pour le notifier.
- Un gros pion compte tour est placé sur la première case, soit pour le tour 1, la couleur "joker" sera le violet. Au second ce sera le vert ... On a donc 6 manches pour optimiser ses rosaces.
- En vertical sur la gauche, on trouve 3 icônes : pilier, statue et fenêtre, associées au nombre de tuiles que vous pourrez prendre en bonus sur la rosace et placer son gain dans sa réserve personnelle.
(je reviendrai sur ce point plus bas)
- Le colonne de droite donne la valeur des bonus qui sont conditionnés au remplissage complet des rosaces, lors du décompte final.
- Et puis, juste en dessous, il s'agit du second bonus de fin de partie, dans le petit losange le nombre minimum de tuiles posées dans toutes ses rosaces, associé au nombre de points gagnés. Soit, si vous avez placé AU MOINS une tuile dans chacune de vos rosaces, vous marquerez 4 points.
- Les marqueurs de points se placent sur la case n°5.
- Si vous marquez plus de 80 points, vous prenez un jeton 80 du centre de la rosace pour le notifier.
- Un gros pion compte tour est placé sur la première case, soit pour le tour 1, la couleur "joker" sera le violet. Au second ce sera le vert ... On a donc 6 manches pour optimiser ses rosaces.
- En vertical sur la gauche, on trouve 3 icônes : pilier, statue et fenêtre, associées au nombre de tuiles que vous pourrez prendre en bonus sur la rosace et placer son gain dans sa réserve personnelle.
(je reviendrai sur ce point plus bas)
- Le colonne de droite donne la valeur des bonus qui sont conditionnés au remplissage complet des rosaces, lors du décompte final.
- Et puis, juste en dessous, il s'agit du second bonus de fin de partie, dans le petit losange le nombre minimum de tuiles posées dans toutes ses rosaces, associé au nombre de points gagnés. Soit, si vous avez placé AU MOINS une tuile dans chacune de vos rosaces, vous marquerez 4 points.
La prise de tuiles : - Soit vous prenez toutes les tuiles de couleur identique d'une fabrique, avec 1 tuile joker si il y en a de présente dans cette même fabrique (attention, 1 et 1 seule tuile couleur joker). Tout ce que vous ne prenez pas ira au centre des fabriques en disponibilité. - Soit vous prenez toues les tuiles de couleur identique du centre, avec 1 tuile joker si il y en a de présente dans le centre (attention, 1 et 1 seule tuile couleur joker). |
Gestion du jeton de début de tour :
Dès la première prise au centre, on se retrouve avec le jeton de début de tour pour la manche suivante. Mais il vous en coûtera en points négatifs le nombre de tuiles de couleurs obtenues lors de cette prise.
Toutes les tuiles récoltées lors de la manche sont placées proche de votre plateau, le placement se fera dans la seconde phase du tour.
Dès la première prise au centre, on se retrouve avec le jeton de début de tour pour la manche suivante. Mais il vous en coûtera en points négatifs le nombre de tuiles de couleurs obtenues lors de cette prise.
Toutes les tuiles récoltées lors de la manche sont placées proche de votre plateau, le placement se fera dans la seconde phase du tour.
Placement de tuiles et points associés
Les pétales de rosaces contiennent des chiffres, de 1 à 6. C'est le nombre de tuiles que vous devez défausser pour pouvoir poser une, et une seule, tuile sur la rosace de la même couleur. Il est possible d'utiliser des tuiles de la couleur joker (violet au tour 1).
Sur cet exemple, j'ai dépensé 2 tuiles jaunes pour avoir accès à la case 2 de la rosace jaune.
On note alors le nombre de points gagnés qui correspondent au cumul des tuiles contiguës de la tuile posée à ce tour. Ici, 1 point pour le jaune car aucune tuile ne touche celle jouée lors de ce tour.
Je décortique les points marqués pour ce tour.
Je disposais de : 2 jaunes, 3 bleues, 4 rouges et 1 violet (joker)
J'ai utilisé 2 tuiles jaunes pour 1 point,
1 tuile bleue pour remplir la case de valeur 1 sur la rosace bleue, pour 1 point,
2 tuiles bleues pour remplir la case de valeur 2 sur la rosace bleue, pour 2 points (1 tuile bleue étant adjacente),
2 tuiles rouges pour remplir la case rouge de valeur 2, pour 1 point,
2 tuiles rouges PLUS la tuile joker violette, ce qui me permet de remplir la case rouge de valeur 3, pour 2 points de plus puisqu'il y a une tuile adjacente.
Soit 7 points au total pour cette manche.
On place ses tuiles chacun sont tour, en commençant par qui aura obtenu le jeton de début de tour, et dans le sens horaire. C'est important car la disponibilité des tuiles sur la rosace du plateau commun peut s'en trouver modifiée, l'accès aux tuiles qui la compose aussi...
On recharge les fabriques, et on est parti pour le tour 2 !
Nb : Ce tour aura pour tuile joker la couleur verte
Les pétales de rosaces contiennent des chiffres, de 1 à 6. C'est le nombre de tuiles que vous devez défausser pour pouvoir poser une, et une seule, tuile sur la rosace de la même couleur. Il est possible d'utiliser des tuiles de la couleur joker (violet au tour 1).
Sur cet exemple, j'ai dépensé 2 tuiles jaunes pour avoir accès à la case 2 de la rosace jaune.
On note alors le nombre de points gagnés qui correspondent au cumul des tuiles contiguës de la tuile posée à ce tour. Ici, 1 point pour le jaune car aucune tuile ne touche celle jouée lors de ce tour.
Je décortique les points marqués pour ce tour.
Je disposais de : 2 jaunes, 3 bleues, 4 rouges et 1 violet (joker)
J'ai utilisé 2 tuiles jaunes pour 1 point,
1 tuile bleue pour remplir la case de valeur 1 sur la rosace bleue, pour 1 point,
2 tuiles bleues pour remplir la case de valeur 2 sur la rosace bleue, pour 2 points (1 tuile bleue étant adjacente),
2 tuiles rouges pour remplir la case rouge de valeur 2, pour 1 point,
2 tuiles rouges PLUS la tuile joker violette, ce qui me permet de remplir la case rouge de valeur 3, pour 2 points de plus puisqu'il y a une tuile adjacente.
Soit 7 points au total pour cette manche.
On place ses tuiles chacun sont tour, en commençant par qui aura obtenu le jeton de début de tour, et dans le sens horaire. C'est important car la disponibilité des tuiles sur la rosace du plateau commun peut s'en trouver modifiée, l'accès aux tuiles qui la compose aussi...
On recharge les fabriques, et on est parti pour le tour 2 !
Nb : Ce tour aura pour tuile joker la couleur verte
Sur votre plateau individuel, aux quatre angles, il y a des emplacements libres. Vous pourrez ici placer des tuiles que vous ne voulez pas (ou ne pouvez pas) placer sur cette manche tout en les conservant pour la suivante. (Elles reviennent automatiquement sur le coté de votre plateau comme les tuiles acquises des fabriques. Ces espaces sont limités à quatre, les tuiles non placées supplémentaires vous coûtera en points négatifs, autant que le nombre de tuiles défaussées. |
Ici, on voit une statue entièrement entourée de tuiles, ce qui va débloquer l'action de prise de tuile sur le plateau commun.
Une statue c'est 2 tuiles
(1 pilier = 1 tuile, 1 fenêtre = 3 tuiles)
Les tuiles ainsi gagnées vont directement dans votre espace perso et sont utilisables dès que le tour revient à vous.
La rosace du plateau commun est rechargée dès la fin de votre tour.
Une statue c'est 2 tuiles
(1 pilier = 1 tuile, 1 fenêtre = 3 tuiles)
Les tuiles ainsi gagnées vont directement dans votre espace perso et sont utilisables dès que le tour revient à vous.
La rosace du plateau commun est rechargée dès la fin de votre tour.
Décompte final
En plus des points cumulés lors de la partie,
je marque 0 points de rosaces terminées,
et 12 points pour avoir au moins 3 tuiles dans chaque rosaces (celle du centre compte !)
En plus des points cumulés lors de la partie,
je marque 0 points de rosaces terminées,
et 12 points pour avoir au moins 3 tuiles dans chaque rosaces (celle du centre compte !)
Comme le premier opus, les plateaux individuels sont recto/verso.
Au verso les rosaces n'ont pas de couleurs définies, aussi, c'est à vous de décider quelle couleur vous installerez dans quelle rosace.
Une mini extension était disponible à Essen.
Elle est constituée de 16 tuiles représentant des contrats, quand un contrat est rempli, on prend la tuile correspondante, elle nous donne le droit de prendre, gracieusement, une tuile de son choix sur la rosace du plateau commun et de l'ajouter dans notre réserve personnelle.
C'est plutôt puissant, la rosace commune est un vrai lieu de bataille, et on aime.
À mon avis ...
J'aime beaucoup les jeux abstraits, c'est d’ailleurs sous ce critère que j'avais pris le premier Azul les yeux fermés.
Cet opus m'a réconcilié avec la trilogie. C'est agréable et fluide, avec ce qu'il faut de réflexion.
Si vous aimez comboter, c'est fait pour vous aussi !
C'est aussi beaucoup plus riche et ils nous ont remis des tuiles aussi douces que de la peau de bébé.
Il est tout de même moins accessible que ses frangins, pour les novices je reste sur l'opus premier.
Cet opus m'a réconcilié avec la trilogie. C'est agréable et fluide, avec ce qu'il faut de réflexion.
Si vous aimez comboter, c'est fait pour vous aussi !
C'est aussi beaucoup plus riche et ils nous ont remis des tuiles aussi douces que de la peau de bébé.
Il est tout de même moins accessible que ses frangins, pour les novices je reste sur l'opus premier.
BaGoo'd
Bad : - Les pions compteurs de points et de tour en bois, non cohérent avec le reste du jeu - Un couvercle aimanté pour la tour se serait pas du luxe. - Le thermo qui ne contient pas assez d'espace pour le sac de tuiles. - Non dispo en VF à Essen - Mini ext. payante | Good : - Le retour des tuiles en peau de bébé <3 - La robustesse des cartons individuels (mais pas le plateau commun) - La ligne éditoriale abstraite |
Techniquement
Azul Summer Pavillon
chez Next Move / Plan B Games Inc.
Prix (+/-) 40€
Disponibilité : fin 2019
Designer : Michael Kiesling
Producer : Sophie Gravel
Development : Peter Eggert, Katia Volk, André Bierth, Moritz Thiele
Illustration : Chris Quiliams
Graphic design : Maryse Hébert-Lemire
chez Next Move / Plan B Games Inc.
Prix (+/-) 40€
Disponibilité : fin 2019
Designer : Michael Kiesling
Producer : Sophie Gravel
Development : Peter Eggert, Katia Volk, André Bierth, Moritz Thiele
Illustration : Chris Quiliams
Graphic design : Maryse Hébert-Lemire
Bonjour les kub'istes,
Je vais expliquer ici comment je m'organise pour mes articles en détaillant un peu chaque section.
Tout d'abord, je tente le plus possible d'écrire en utilisant des termes neutres afin d'inclure chaque humain qui lirait un de mes billets. Ce n'est pas toujours possible, mais je tente de m'y appliquer le plus possible. La rubrique "Fais pas genre ..." élargira le concept et la voie que je souhaite donner à ce blog.
N'oubliez jamais, que je ne donne ici que mon avis, qu'il m'est propre et qu'il est possible d'aimer un jeu que je n'ai personnellement pas aimé, je vous l'y autorise (et inversement)
Mon avis sur un jeu n'en fait pas un "bon" ou "mauvais" jeu, juste, il répond ou non à mes critères, à un instant T ...
Voici donc un petit résumé des sections présentes dans mes billets, elles ne sont pas présentes à chaque fois, quand il n'y a rien à dire, je ne dis rien ^^
Je vais expliquer ici comment je m'organise pour mes articles en détaillant un peu chaque section.
Tout d'abord, je tente le plus possible d'écrire en utilisant des termes neutres afin d'inclure chaque humain qui lirait un de mes billets. Ce n'est pas toujours possible, mais je tente de m'y appliquer le plus possible. La rubrique "Fais pas genre ..." élargira le concept et la voie que je souhaite donner à ce blog.
N'oubliez jamais, que je ne donne ici que mon avis, qu'il m'est propre et qu'il est possible d'aimer un jeu que je n'ai personnellement pas aimé, je vous l'y autorise (et inversement)
Mon avis sur un jeu n'en fait pas un "bon" ou "mauvais" jeu, juste, il répond ou non à mes critères, à un instant T ...
Voici donc un petit résumé des sections présentes dans mes billets, elles ne sont pas présentes à chaque fois, quand il n'y a rien à dire, je ne dis rien ^^
Intro
Surprise ! une petite introduction sommaire du billet
avec un jeu de mot ou de lettre souvent borderline.
Si vous aimez un billet à ce stade,
possible que l'on soit compatible'ludique
avec un jeu de mot ou de lettre souvent borderline.
Si vous aimez un billet à ce stade,
possible que l'on soit compatible'ludique
Mécaniquement
La mécanique du jeu traité, en général en 1 tour décortiqué.
Je tente le plus possible de ne pas interpréter ici, de la règle pure, et la pose du lexique attitré.
Je tente le plus possible de ne pas interpréter ici, de la règle pure, et la pose du lexique attitré.
A mon avis
Ce que je pense du jeu
Annoté (*)
Un (*) dans un billet vous indiquera un point de précision "à noter" qui me semble suffisamment important pour mettre un coup de projecteur dessus. en bien, mal ou neutre.
BaGoo'd
Contraction de BAD & GOOD
Parce que je ne crois pas au système de notes, mais que je ne peux pas la fermer non plus ^^
Parce que je ne crois pas au système de notes, mais que je ne peux pas la fermer non plus ^^
Fais pas genre ...
Ce blog a vu le jour autour de cette section.
Je le pose en fin de billet pour le moment, mais j'espère que cette section va évoluer, vraiment.
Je vais tenter de relever des axes d'amélioration en incluant, humainement, tous les humains.
on va donc y parler sexisme, racisme, homophobie ...
Et ce, dans les jeux, les règles, les figurines ... TOUT !
Parce que je crois qu'il faut arrêter de voir un joueur comme un ours mal léché vivant dans une grotte, on est plus que ça !!
Je le pose en fin de billet pour le moment, mais j'espère que cette section va évoluer, vraiment.
Je vais tenter de relever des axes d'amélioration en incluant, humainement, tous les humains.
on va donc y parler sexisme, racisme, homophobie ...
Et ce, dans les jeux, les règles, les figurines ... TOUT !
Parce que je crois qu'il faut arrêter de voir un joueur comme un ours mal léché vivant dans une grotte, on est plus que ça !!
Techniquement
Les infos pratiques, la fiche technique.
Je tente ici de donner le plus de noms possibles, un jeu ne se résume pas à son auteur selon moi, c'est un travail de groupe.
Je tente ici de donner le plus de noms possibles, un jeu ne se résume pas à son auteur selon moi, c'est un travail de groupe.
Intro
Ishtar, déesse de l'amour charnel et des conflits ... nous voilà prévenu.
Mais aujourd'hui, elle vient vous faire un joli cadeau : de l'eau à Babylone !
Il va donc falloir se positionner proche d'une fontaine afin d'irriguer nos terres et développer des zones de végétations luxuriantes en son honneur.
Puis y faire pousser des fleurs et quelques arbres majestueux.
Alors ? Born to be Ishtar ?
Mais aujourd'hui, elle vient vous faire un joli cadeau : de l'eau à Babylone !
Il va donc falloir se positionner proche d'une fontaine afin d'irriguer nos terres et développer des zones de végétations luxuriantes en son honneur.
Puis y faire pousser des fleurs et quelques arbres majestueux.
Alors ? Born to be Ishtar ?
Mécaniquement
- L'arrosoir décidera de la tuile à prendre, il est bien entendu possible d’acquérir une autre tuile, mais ça va coûter, la monnaie locale étant des gemmes.
- Cette tuile est alors placée selon quelques règles : posée sur le sable, sans empilement, et elle doit être connectée à une fontaine ou tuiles placées déjà existantes. Contrainte supplémentaire : les jardins de 2 fontaines ne peuvent être connectés (*). Et UN seul assistant par parterre.
- On récolte les gemmes trouvées au sol lors de la pose de sa tuile.
Si la tuile posée possède un symbole, on PEUT appliquer son action si le jeu en cours le permet bien entendu :
- Perso : Poser un meeple pour prendre le contrôle de CE parterre
- Etoile : Débloquer une maîtrise pour un coût de 2 gemmes
- ? : action Perso/Etoile au choix.
Action en option : plantation d'arbre(s)
- Payer son coût en gemmes
- Conserver la carte pour les points de victoire
- Poser son meeple "arbre" sur une case herbe libre
Les arbres peuvent bonnusser votre score si vous débloquez la compétence liée, ou, posé stratégiquement, salement faire de l'ombre dans les jardins adversaires.
Fin de partie : quand deux piles de tuiles sont vides. On finit le tour
Décompte :
on comptabilisera les points des cartes arbres obtenues lors de la partie,
1pt par fleur de ses propres parterres,
4, 6, ou 8pt selon la couleur des fontaines que l'on contrôle,
puis les points de maîtrise débloqués.
- Cette tuile est alors placée selon quelques règles : posée sur le sable, sans empilement, et elle doit être connectée à une fontaine ou tuiles placées déjà existantes. Contrainte supplémentaire : les jardins de 2 fontaines ne peuvent être connectés (*). Et UN seul assistant par parterre.
- On récolte les gemmes trouvées au sol lors de la pose de sa tuile.
Si la tuile posée possède un symbole, on PEUT appliquer son action si le jeu en cours le permet bien entendu :
- Perso : Poser un meeple pour prendre le contrôle de CE parterre
- Etoile : Débloquer une maîtrise pour un coût de 2 gemmes
- ? : action Perso/Etoile au choix.
Action en option : plantation d'arbre(s)
- Payer son coût en gemmes
- Conserver la carte pour les points de victoire
- Poser son meeple "arbre" sur une case herbe libre
Les arbres peuvent bonnusser votre score si vous débloquez la compétence liée, ou, posé stratégiquement, salement faire de l'ombre dans les jardins adversaires.
Fin de partie : quand deux piles de tuiles sont vides. On finit le tour
Décompte :
on comptabilisera les points des cartes arbres obtenues lors de la partie,
1pt par fleur de ses propres parterres,
4, 6, ou 8pt selon la couleur des fontaines que l'on contrôle,
puis les points de maîtrise débloqués.
A mon avis
Bon, on ne va pas se mentir, c'est de la pose de tuiles, du placement d'ouvriers, pour une petite salade de points finale.
Même si on ne sait pas qui est le co-auteur Evan Singh, on connait le travail de Bruno Cathala, le sérieux des mécaniques simples et efficaces. On est en plein dedans !
Chaque pose de tuile DOIT être optimisée au risque de perdre un territoire, une fontaine, un aaarbre !
C'est encore plus intense à deux joueurs, la taille du plateau étant adapté en conséquence, l'interaction est inévitable.
Pas de latence entre les tours, il faudra observer celui des autres attentivement pour se positionner, ou lui saborder ses fleurs innocemment.
C'est illustré par Biboun (Dice Forge) avec une grande délicatesse, j'adore particulièrement la couverture un peu sépia et vieillie. j'aurais même aimé que tout le jeu soit ainsi (je comprends que ça en aurait peut être fait un jeu à niche aussi)
Bref, un bon familial + comme ce qui semble plaire en ce moment dans le monde ludique,
1h de jeu, des règles simples, et de la profondeur.
Petit bonus, si vous allez retourner internet, vous apprendrez probablement des choses sur la déesse Ishtar. une belle coquinette ^^
C'est sa représentation, l'étoile à 8 branches, qui est reprise en symbole de compétence
Même si on ne sait pas qui est le co-auteur Evan Singh, on connait le travail de Bruno Cathala, le sérieux des mécaniques simples et efficaces. On est en plein dedans !
Chaque pose de tuile DOIT être optimisée au risque de perdre un territoire, une fontaine, un aaarbre !
C'est encore plus intense à deux joueurs, la taille du plateau étant adapté en conséquence, l'interaction est inévitable.
Pas de latence entre les tours, il faudra observer celui des autres attentivement pour se positionner, ou lui saborder ses fleurs innocemment.
C'est illustré par Biboun (Dice Forge) avec une grande délicatesse, j'adore particulièrement la couverture un peu sépia et vieillie. j'aurais même aimé que tout le jeu soit ainsi (je comprends que ça en aurait peut être fait un jeu à niche aussi)
Bref, un bon familial + comme ce qui semble plaire en ce moment dans le monde ludique,
1h de jeu, des règles simples, et de la profondeur.
Petit bonus, si vous allez retourner internet, vous apprendrez probablement des choses sur la déesse Ishtar. une belle coquinette ^^
C'est sa représentation, l'étoile à 8 branches, qui est reprise en symbole de compétence
Annoté (*)
(page 6 du livret de règles)
Attention à cette contrainte en particulier que j'ai vu plusieurs fois fausse sur les internets :
Deux jardins, appartenant chacun à une fontaine, ne peuvent JAMAIS se rejoindre !
Qu'il s'agisse de cases "herbe" ou "fleurs"
Attention à cette contrainte en particulier que j'ai vu plusieurs fois fausse sur les internets :
Deux jardins, appartenant chacun à une fontaine, ne peuvent JAMAIS se rejoindre !
Qu'il s'agisse de cases "herbe" ou "fleurs"
BaGoo'd
+++ Le thermoformage de psychotique, j'achèèèèète ! +++ Les meeples "arbres" et "arrosoir" <3 - La mise en place au départ, pas très lisible pour moi de placer les gemmes de bonne couleur. Ceci-dit, j'ai de jolis yeux, mais tout pourris, et quelques années au compteur -- Le plateau tapis, baveux dégueu. je ne comprends pas. le reste est tellement doux et épuré. Effet moquette raté, heureusement que ce plateau est couvert de ressources, il y a moyen de ne pas en profiter. | |
Techniquement
Iello
Se joue : 2-4
Dès : 12 ans
Temps : 45mn (30 pour 2j)
Prix conseillé : 37€
Sortie : 04 octobre 2019
Auteurs : Bruno Cathala & Evan Singh
Illustrateur : Biboun
Chef de projet : Ludovic Papaïs
Graphiste : Frédéric Derlon
Rédacteur : Xavier Taverne
Relecteur : Alain Wernert
Se joue : 2-4
Dès : 12 ans
Temps : 45mn (30 pour 2j)
Prix conseillé : 37€
Sortie : 04 octobre 2019
Auteurs : Bruno Cathala & Evan Singh
Illustrateur : Biboun
Chef de projet : Ludovic Papaïs
Graphiste : Frédéric Derlon
Rédacteur : Xavier Taverne
Relecteur : Alain Wernert
"Cet article a été écrit pour le blog collectif de Julia : LudiGurl auquel je participe un fois par mois, mon coup de cœur avec d'autres blogueuses telles que Lola (Le Grand Banquet), Tatiana (Girl dot Game), ou encore l'instagrameuse On joue dans le 76. D'autres viendront sûrement se greffer par la suite.
J'y rajoute ici un petit encart en bas de page "Fais pas genre...", une section que vous retrouverez régulièrement sous mes articles et qui notera les axes progressifs quant à l'inclusion sous toutes ses formes. (sexisme, homophobie, racisme ...). J'ai très envie que mon blog parle du sujet, c'est même pour ça que je l'ai monté au départ, mais je ne trouvais pas l'angle que je souhaitais pour ne pas faire ma "donneuse de leçons", mais donner mon avis quand même. On ne se refait pas ^^
Bonne balade pour l'article du jour, on part en Corrèze, j’espère que tout le monde a ses patogazes !"
Le jeu :
L’herboriste qui aura le plus de points à la fin des 7 manches est vainqueur.
Le jeu comprend 7 familles, classées selon leur milieu naturel le plus fréquent : Communes, Foret, Prairies, Montagne, Landes, Rivières et Jardins.
Chaque milieu comporte 8 cartes :
6 plantes classiques (de 1 à 6 pts),
1 rare (appelée « merveilles » (10 pts),
et 1 toxique (-3)
Les cartes « cueilleurs » déterminent votre famille de plantes de prédilection.
Chaque herboriste en recevra une en début de manche.
Les cartes plantes sont distribuées selon le nombre d’herboristes en jeu.
Dans le surplus de carte sera choisie la famille de plantes qui représentera l’atout pour cette manche.
La cueillette :
Pour chaque carte jouée, les herboristes suivants DEVRONT jouer une de leur carte en main de la même famille.
Si l’on n’en possède pas, on jouera une carte atout.
Si l’on ne possède ni la famille demandée, ni atout, on jouera n’importe quelle carte de sa main sans aucune chance de remporter ce pli. C’est le moment de refiler les plantes toxiques aux adversaires.
Qui récolte le pli ?
Si un ou des atouts sont joués, le plus fort remporte le pli.
Sans atout c’est la carte de la plus grande valeur, dans la famille demandée.
Fin de manche :
La manche prend fin quand TOUTES les cartes merveilles (10pts) en jeu ont été récoltées.
Points et Potions :
Les cartes remportées lors des plis rapporteront autant de points que la valeur de chaque carte, en tenant compte de sa famille de prédilection qui en rapportera le double (en bonus comme en malus).
Les potions rapportent 30 points dès que 2 (ou 3) ingrédients sont présents dans vos plantes récoltées. Chaque carte de cette même potion, collectée en supplément, rapporte 10 points. Une plante présente dans plusieurs potions comptabilisera ses points dans chacune d’elle.
L’herboriste qui aura le plus de points à la fin des 7 manches est vainqueur.
Le jeu comprend 7 familles, classées selon leur milieu naturel le plus fréquent : Communes, Foret, Prairies, Montagne, Landes, Rivières et Jardins.
Chaque milieu comporte 8 cartes :
6 plantes classiques (de 1 à 6 pts),
1 rare (appelée « merveilles » (10 pts),
et 1 toxique (-3)
Les cartes « cueilleurs » déterminent votre famille de plantes de prédilection.
Chaque herboriste en recevra une en début de manche.
Les cartes plantes sont distribuées selon le nombre d’herboristes en jeu.
Dans le surplus de carte sera choisie la famille de plantes qui représentera l’atout pour cette manche.
La cueillette :
Pour chaque carte jouée, les herboristes suivants DEVRONT jouer une de leur carte en main de la même famille.
Si l’on n’en possède pas, on jouera une carte atout.
Si l’on ne possède ni la famille demandée, ni atout, on jouera n’importe quelle carte de sa main sans aucune chance de remporter ce pli. C’est le moment de refiler les plantes toxiques aux adversaires.
Qui récolte le pli ?
Si un ou des atouts sont joués, le plus fort remporte le pli.
Sans atout c’est la carte de la plus grande valeur, dans la famille demandée.
Fin de manche :
La manche prend fin quand TOUTES les cartes merveilles (10pts) en jeu ont été récoltées.
Points et Potions :
Les cartes remportées lors des plis rapporteront autant de points que la valeur de chaque carte, en tenant compte de sa famille de prédilection qui en rapportera le double (en bonus comme en malus).
Les potions rapportent 30 points dès que 2 (ou 3) ingrédients sont présents dans vos plantes récoltées. Chaque carte de cette même potion, collectée en supplément, rapporte 10 points. Une plante présente dans plusieurs potions comptabilisera ses points dans chacune d’elle.
A mon avis ...
« Au marché de Brive-la-Gaillarde
À propos de bottes herbacées
Quelques douzaines de gaillardes
Se crêpaient un jour le chignon
À pied, à cheval, en voiture
Les gendarmes mal inspirés
Vinrent pour tenter l'aventure
D'interrompre l'échauffourée »
(*Georges Brassens – Hécatombe)
À propos de bottes herbacées
Quelques douzaines de gaillardes
Se crêpaient un jour le chignon
À pied, à cheval, en voiture
Les gendarmes mal inspirés
Vinrent pour tenter l'aventure
D'interrompre l'échauffourée »
(*Georges Brassens – Hécatombe)
Pourquoi se rosser les cognes de si bon matin en Corrèze me direz-vous ?
Pour obtenir les plus belles plantes afin de pouvoir concocter les meilleures infusions de la région.
C’est un spectacle assez croquignol de participer à cette récolte pour laquelle se battent médecins, botanistes, druides, philosophes, religieuses et explorateurs.
Vous allez endosser un de leur rôle afin de devenir herboriste en herbe. Votre objectif est de récolter des plantes médicinales afin de concocter des infusions tout en évitant les plantes toxiques qui malusseront votre score (ou celui de vos adversaires si vous arrivez à les lui refourguer)
Un jeu de plis, d’observation et de combinaisons de plantes, du genre tarot survitaminé, infusé par Robin Red Games.
Il se joue en mode individuel, en équipe (à 4), et présente même un mode solo.
Les Jeux du Rouge-Gorge (en français), nous proposent ici un herbier à l’ancienne, juste ce qu’il faut de sépia et de vintage. Cette maison d’édition propose des jeux en braille, ce qui est suffisamment rare pour le signaler et partager l’information.
Un petit bémol cependant : il y a plusieurs couches de jeu dans Officinalis qui épiceront vos futures parties, mais je vous conseille de commencer par la version de base et de l’agrémenter au fur et à mesure de votre maîtrise du jeu.
Au-delà du jeu dont j’ai déjà vanté les mérites, OFFICINALIS se démarque par le travail de recherche faramineux qu’il a nécessité.
Jean Maison, producteur cueilleur ayant grandement contribué au lexique du livret de règles, fait découvrir des plantes qui existent réellement dans la nature (sauf 3 purement inventées pour les besoins du jeu).
Les infusions, leurs propriétés et les descriptions des plantes du lexique enrichissent et complètent l’intérêt pour ce jeu. Les pinceaux de Pascal BOUCHER font des illustrations magnifiques. Un petit sachet d’infusion accompagnait le Kickstarter.
Et enfin, les « cueilleurs » sont des personnes réelles.
Le tout étant listé soigneusement dans un lexique en fin de règles.
Pour obtenir les plus belles plantes afin de pouvoir concocter les meilleures infusions de la région.
C’est un spectacle assez croquignol de participer à cette récolte pour laquelle se battent médecins, botanistes, druides, philosophes, religieuses et explorateurs.
Vous allez endosser un de leur rôle afin de devenir herboriste en herbe. Votre objectif est de récolter des plantes médicinales afin de concocter des infusions tout en évitant les plantes toxiques qui malusseront votre score (ou celui de vos adversaires si vous arrivez à les lui refourguer)
Un jeu de plis, d’observation et de combinaisons de plantes, du genre tarot survitaminé, infusé par Robin Red Games.
Il se joue en mode individuel, en équipe (à 4), et présente même un mode solo.
Les Jeux du Rouge-Gorge (en français), nous proposent ici un herbier à l’ancienne, juste ce qu’il faut de sépia et de vintage. Cette maison d’édition propose des jeux en braille, ce qui est suffisamment rare pour le signaler et partager l’information.
Un petit bémol cependant : il y a plusieurs couches de jeu dans Officinalis qui épiceront vos futures parties, mais je vous conseille de commencer par la version de base et de l’agrémenter au fur et à mesure de votre maîtrise du jeu.
Au-delà du jeu dont j’ai déjà vanté les mérites, OFFICINALIS se démarque par le travail de recherche faramineux qu’il a nécessité.
Jean Maison, producteur cueilleur ayant grandement contribué au lexique du livret de règles, fait découvrir des plantes qui existent réellement dans la nature (sauf 3 purement inventées pour les besoins du jeu).
Les infusions, leurs propriétés et les descriptions des plantes du lexique enrichissent et complètent l’intérêt pour ce jeu. Les pinceaux de Pascal BOUCHER font des illustrations magnifiques. Un petit sachet d’infusion accompagnait le Kickstarter.
Et enfin, les « cueilleurs » sont des personnes réelles.
Le tout étant listé soigneusement dans un lexique en fin de règles.
Fais pas genre ...
On notera que dans sa version Kickstarter 9 perso sont à disposition, dont 3 femmes !
- une exploratrice
- une religieuse
- une botaniste
Et elles sont toutes habillées décemment !
Merci de l’effort petit rouge-gorge <3
by Pepette
Serial Kub'euse
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