"C'est l'été et la vie est facile ..." En fait non, c'est l'hiver, les poissons sont léthargiques, et les fleurs d'Azul sont tout, sauf du coton. Mais une petite balade avec Janis ne se refuse JAMAIS ! (Janis Joplin - Summetime - live 1969) Un jeu qui cumule une vingtaine de parties dans la semaine mérite article ! La surprise est d'autant plus grande que je n'avais aucune attente de ce jeu. J'ai adoré le premier opus d'Azul, mais j'ai été déçue du second. Autant par le matériel que la mécanique que je trouve plutôt lourde et sans réel intérêt. Puis je suis passée plusieurs fois par le stand Next Move avec une petite moue dubitative. Pwhaa, ça fait pas envie. J'ai fini par le jouer, l'acheter, le ramener, et le jouer, jouer, jouer ... MécaniquementComme ses aînés, Azul 3 est jouable à partir de 8 ans, de 2 à 4 convives, pour des parties de 30 à 45 minutes. Pour gagner il faudra marquer le plus de points. Je vous explique comment. Pas de surprise au départ, on dispose d'un plateau individuel par personne qui va nous servir à installer nos tuiles gagnées, en rosace pour cet opus. Au centre de l'espace de jeu, on retrouve les fabriques. Les photos ont été faites sur une partie à deux, on dispose donc de 5 fabriques chargées de 4 tuiles chacune. Le marqueur de début de tour est placé au centre. En haut de votre plateau vous trouverez la couleur de votre marqueur de points, ici blanc pour moi. Notons que la rosace centrale ne possède pas de couleur de tuile. On y placera la couleur que l'on souhaite, mais attention, pas de doublon de couleur dans cette espace ! Et pour finir, on note des icônes (piliers, statues et fenêtres), coincées entre les rosaces, et que l'on va bien entendu tenter de débloquer. Voici le plateau central. Il contient pas mal de choses qu'on va décortiquer. - Les marqueurs de points se placent sur la case n°5. - Si vous marquez plus de 80 points, vous prenez un jeton 80 du centre de la rosace pour le notifier. - Un gros pion compte tour est placé sur la première case, soit pour le tour 1, la couleur "joker" sera le violet. Au second ce sera le vert ... On a donc 6 manches pour optimiser ses rosaces. - En vertical sur la gauche, on trouve 3 icônes : pilier, statue et fenêtre, associées au nombre de tuiles que vous pourrez prendre en bonus sur la rosace et placer son gain dans sa réserve personnelle. (je reviendrai sur ce point plus bas) - Le colonne de droite donne la valeur des bonus qui sont conditionnés au remplissage complet des rosaces, lors du décompte final. - Et puis, juste en dessous, il s'agit du second bonus de fin de partie, dans le petit losange le nombre minimum de tuiles posées dans toutes ses rosaces, associé au nombre de points gagnés. Soit, si vous avez placé AU MOINS une tuile dans chacune de vos rosaces, vous marquerez 4 points.
Gestion du jeton de début de tour : Dès la première prise au centre, on se retrouve avec le jeton de début de tour pour la manche suivante. Mais il vous en coûtera en points négatifs le nombre de tuiles de couleurs obtenues lors de cette prise. Toutes les tuiles récoltées lors de la manche sont placées proche de votre plateau, le placement se fera dans la seconde phase du tour. Placement de tuiles et points associés Les pétales de rosaces contiennent des chiffres, de 1 à 6. C'est le nombre de tuiles que vous devez défausser pour pouvoir poser une, et une seule, tuile sur la rosace de la même couleur. Il est possible d'utiliser des tuiles de la couleur joker (violet au tour 1). Sur cet exemple, j'ai dépensé 2 tuiles jaunes pour avoir accès à la case 2 de la rosace jaune. On note alors le nombre de points gagnés qui correspondent au cumul des tuiles contiguës de la tuile posée à ce tour. Ici, 1 point pour le jaune car aucune tuile ne touche celle jouée lors de ce tour. Je décortique les points marqués pour ce tour. Je disposais de : 2 jaunes, 3 bleues, 4 rouges et 1 violet (joker) J'ai utilisé 2 tuiles jaunes pour 1 point, 1 tuile bleue pour remplir la case de valeur 1 sur la rosace bleue, pour 1 point, 2 tuiles bleues pour remplir la case de valeur 2 sur la rosace bleue, pour 2 points (1 tuile bleue étant adjacente), 2 tuiles rouges pour remplir la case rouge de valeur 2, pour 1 point, 2 tuiles rouges PLUS la tuile joker violette, ce qui me permet de remplir la case rouge de valeur 3, pour 2 points de plus puisqu'il y a une tuile adjacente. Soit 7 points au total pour cette manche. On place ses tuiles chacun sont tour, en commençant par qui aura obtenu le jeton de début de tour, et dans le sens horaire. C'est important car la disponibilité des tuiles sur la rosace du plateau commun peut s'en trouver modifiée, l'accès aux tuiles qui la compose aussi... On recharge les fabriques, et on est parti pour le tour 2 ! Nb : Ce tour aura pour tuile joker la couleur verte
Ici, on voit une statue entièrement entourée de tuiles, ce qui va débloquer l'action de prise de tuile sur le plateau commun. Une statue c'est 2 tuiles (1 pilier = 1 tuile, 1 fenêtre = 3 tuiles) Les tuiles ainsi gagnées vont directement dans votre espace perso et sont utilisables dès que le tour revient à vous. La rosace du plateau commun est rechargée dès la fin de votre tour. Décompte final En plus des points cumulés lors de la partie, je marque 0 points de rosaces terminées, et 12 points pour avoir au moins 3 tuiles dans chaque rosaces (celle du centre compte !) Comme le premier opus, les plateaux individuels sont recto/verso. Au verso les rosaces n'ont pas de couleurs définies, aussi, c'est à vous de décider quelle couleur vous installerez dans quelle rosace. Une mini extension était disponible à Essen. Elle est constituée de 16 tuiles représentant des contrats, quand un contrat est rempli, on prend la tuile correspondante, elle nous donne le droit de prendre, gracieusement, une tuile de son choix sur la rosace du plateau commun et de l'ajouter dans notre réserve personnelle. C'est plutôt puissant, la rosace commune est un vrai lieu de bataille, et on aime. À mon avis ...J'aime beaucoup les jeux abstraits, c'est d’ailleurs sous ce critère que j'avais pris le premier Azul les yeux fermés. Cet opus m'a réconcilié avec la trilogie. C'est agréable et fluide, avec ce qu'il faut de réflexion. Si vous aimez comboter, c'est fait pour vous aussi ! C'est aussi beaucoup plus riche et ils nous ont remis des tuiles aussi douces que de la peau de bébé. Il est tout de même moins accessible que ses frangins, pour les novices je reste sur l'opus premier. BaGoo'd
TechniquementAzul Summer Pavillon
chez Next Move / Plan B Games Inc. Prix (+/-) 40€ Disponibilité : fin 2019 Designer : Michael Kiesling Producer : Sophie Gravel Development : Peter Eggert, Katia Volk, André Bierth, Moritz Thiele Illustration : Chris Quiliams Graphic design : Maryse Hébert-Lemire
0 Commentaires
Votre commentaire sera affiché après son approbation.
Laisser une réponse. |
by PepetteSerial Kub'euse Catégories
Tout
Archives
Janvier 2020
|