"Les histoires d'A Kluster c'est un peu comme une histoire d'A., on aime, on quitte, on se retrouve, on se fait mal, puis on s'aime encore, ou on se déteste. Y'a tout ça dans ce jeu ! Comme à mon habitude, si on veut voyager en musique, on clique sur le lien plus haut. C'est mon coup de cœur de novembre, un jeu très addictif qui mérite toute sa place ici. La version que je vous présente est Kluster XL. Il s'agit de la version de la campagne de financement participatif sur la plateforme KissKissBlankBlank. Mais pas de panique ! Vous trouverez la version de base en boutique, la version XL n'est que 2 jeux identiques dans une même boite afin de pouvoir y jouer jusqu'à 8. MécaniquementLa règle la plus simple du monde, et qui tient sur un post-it ! Divisez les aimants équitablement, placez la corde au centre de la table, à son tour, on dépose une pierre dans la zone délimitée par la corde. Si rien ne se passe, c'est cool, on l'a échappé belle ... Si l'attraction à fait son oeuvre et que des pierres se sont collées entre elles, vous les récupérez ! Qui n'a plus de pierres gagne la manche. Et c'est tout ! A mon avisC'est probablement le jeu le plus stressant du monde pour moi. On sait que ça va claquer à un moment ou à un autre, on se colle des suées, difficile de se concentrer avec une telle pression. On sursaute à chaque fois que cela se produit, que ce soit son tour ou pas ne change pas la donne. Mais ... c'est super addictif ! Un peu comme une histoire d'A, on ne perd pas de temps, on enchaîne les parties. Les règles s'expliquent en moins de 2 minutes, vous passez plus de temps à lire les informations de sécurité (*)
Annoté (*)
BaGoo'd
TechniquementKluster
de Paula & Robert Henning chez Borderline Editions Prix (+/-) 20€ Disponibilité : novembre 2019
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"C'est l'été et la vie est facile ..." En fait non, c'est l'hiver, les poissons sont léthargiques, et les fleurs d'Azul sont tout, sauf du coton. Mais une petite balade avec Janis ne se refuse JAMAIS ! (Janis Joplin - Summetime - live 1969) Un jeu qui cumule une vingtaine de parties dans la semaine mérite article ! La surprise est d'autant plus grande que je n'avais aucune attente de ce jeu. J'ai adoré le premier opus d'Azul, mais j'ai été déçue du second. Autant par le matériel que la mécanique que je trouve plutôt lourde et sans réel intérêt. Puis je suis passée plusieurs fois par le stand Next Move avec une petite moue dubitative. Pwhaa, ça fait pas envie. J'ai fini par le jouer, l'acheter, le ramener, et le jouer, jouer, jouer ... MécaniquementComme ses aînés, Azul 3 est jouable à partir de 8 ans, de 2 à 4 convives, pour des parties de 30 à 45 minutes. Pour gagner il faudra marquer le plus de points. Je vous explique comment. Pas de surprise au départ, on dispose d'un plateau individuel par personne qui va nous servir à installer nos tuiles gagnées, en rosace pour cet opus. Au centre de l'espace de jeu, on retrouve les fabriques. Les photos ont été faites sur une partie à deux, on dispose donc de 5 fabriques chargées de 4 tuiles chacune. Le marqueur de début de tour est placé au centre. En haut de votre plateau vous trouverez la couleur de votre marqueur de points, ici blanc pour moi. Notons que la rosace centrale ne possède pas de couleur de tuile. On y placera la couleur que l'on souhaite, mais attention, pas de doublon de couleur dans cette espace ! Et pour finir, on note des icônes (piliers, statues et fenêtres), coincées entre les rosaces, et que l'on va bien entendu tenter de débloquer. Voici le plateau central. Il contient pas mal de choses qu'on va décortiquer. - Les marqueurs de points se placent sur la case n°5. - Si vous marquez plus de 80 points, vous prenez un jeton 80 du centre de la rosace pour le notifier. - Un gros pion compte tour est placé sur la première case, soit pour le tour 1, la couleur "joker" sera le violet. Au second ce sera le vert ... On a donc 6 manches pour optimiser ses rosaces. - En vertical sur la gauche, on trouve 3 icônes : pilier, statue et fenêtre, associées au nombre de tuiles que vous pourrez prendre en bonus sur la rosace et placer son gain dans sa réserve personnelle. (je reviendrai sur ce point plus bas) - Le colonne de droite donne la valeur des bonus qui sont conditionnés au remplissage complet des rosaces, lors du décompte final. - Et puis, juste en dessous, il s'agit du second bonus de fin de partie, dans le petit losange le nombre minimum de tuiles posées dans toutes ses rosaces, associé au nombre de points gagnés. Soit, si vous avez placé AU MOINS une tuile dans chacune de vos rosaces, vous marquerez 4 points.
Gestion du jeton de début de tour : Dès la première prise au centre, on se retrouve avec le jeton de début de tour pour la manche suivante. Mais il vous en coûtera en points négatifs le nombre de tuiles de couleurs obtenues lors de cette prise. Toutes les tuiles récoltées lors de la manche sont placées proche de votre plateau, le placement se fera dans la seconde phase du tour. Placement de tuiles et points associés Les pétales de rosaces contiennent des chiffres, de 1 à 6. C'est le nombre de tuiles que vous devez défausser pour pouvoir poser une, et une seule, tuile sur la rosace de la même couleur. Il est possible d'utiliser des tuiles de la couleur joker (violet au tour 1). Sur cet exemple, j'ai dépensé 2 tuiles jaunes pour avoir accès à la case 2 de la rosace jaune. On note alors le nombre de points gagnés qui correspondent au cumul des tuiles contiguës de la tuile posée à ce tour. Ici, 1 point pour le jaune car aucune tuile ne touche celle jouée lors de ce tour. Je décortique les points marqués pour ce tour. Je disposais de : 2 jaunes, 3 bleues, 4 rouges et 1 violet (joker) J'ai utilisé 2 tuiles jaunes pour 1 point, 1 tuile bleue pour remplir la case de valeur 1 sur la rosace bleue, pour 1 point, 2 tuiles bleues pour remplir la case de valeur 2 sur la rosace bleue, pour 2 points (1 tuile bleue étant adjacente), 2 tuiles rouges pour remplir la case rouge de valeur 2, pour 1 point, 2 tuiles rouges PLUS la tuile joker violette, ce qui me permet de remplir la case rouge de valeur 3, pour 2 points de plus puisqu'il y a une tuile adjacente. Soit 7 points au total pour cette manche. On place ses tuiles chacun sont tour, en commençant par qui aura obtenu le jeton de début de tour, et dans le sens horaire. C'est important car la disponibilité des tuiles sur la rosace du plateau commun peut s'en trouver modifiée, l'accès aux tuiles qui la compose aussi... On recharge les fabriques, et on est parti pour le tour 2 ! Nb : Ce tour aura pour tuile joker la couleur verte
Ici, on voit une statue entièrement entourée de tuiles, ce qui va débloquer l'action de prise de tuile sur le plateau commun. Une statue c'est 2 tuiles (1 pilier = 1 tuile, 1 fenêtre = 3 tuiles) Les tuiles ainsi gagnées vont directement dans votre espace perso et sont utilisables dès que le tour revient à vous. La rosace du plateau commun est rechargée dès la fin de votre tour. Décompte final En plus des points cumulés lors de la partie, je marque 0 points de rosaces terminées, et 12 points pour avoir au moins 3 tuiles dans chaque rosaces (celle du centre compte !) Comme le premier opus, les plateaux individuels sont recto/verso. Au verso les rosaces n'ont pas de couleurs définies, aussi, c'est à vous de décider quelle couleur vous installerez dans quelle rosace. Une mini extension était disponible à Essen. Elle est constituée de 16 tuiles représentant des contrats, quand un contrat est rempli, on prend la tuile correspondante, elle nous donne le droit de prendre, gracieusement, une tuile de son choix sur la rosace du plateau commun et de l'ajouter dans notre réserve personnelle. C'est plutôt puissant, la rosace commune est un vrai lieu de bataille, et on aime. À mon avis ...J'aime beaucoup les jeux abstraits, c'est d’ailleurs sous ce critère que j'avais pris le premier Azul les yeux fermés. Cet opus m'a réconcilié avec la trilogie. C'est agréable et fluide, avec ce qu'il faut de réflexion. Si vous aimez comboter, c'est fait pour vous aussi ! C'est aussi beaucoup plus riche et ils nous ont remis des tuiles aussi douces que de la peau de bébé. Il est tout de même moins accessible que ses frangins, pour les novices je reste sur l'opus premier. BaGoo'd
TechniquementAzul Summer Pavillon
chez Next Move / Plan B Games Inc. Prix (+/-) 40€ Disponibilité : fin 2019 Designer : Michael Kiesling Producer : Sophie Gravel Development : Peter Eggert, Katia Volk, André Bierth, Moritz Thiele Illustration : Chris Quiliams Graphic design : Maryse Hébert-Lemire Bonjour les kub'istes, Je vais expliquer ici comment je m'organise pour mes articles en détaillant un peu chaque section. Tout d'abord, je tente le plus possible d'écrire en utilisant des termes neutres afin d'inclure chaque humain qui lirait un de mes billets. Ce n'est pas toujours possible, mais je tente de m'y appliquer le plus possible. La rubrique "Fais pas genre ..." élargira le concept et la voie que je souhaite donner à ce blog. N'oubliez jamais, que je ne donne ici que mon avis, qu'il m'est propre et qu'il est possible d'aimer un jeu que je n'ai personnellement pas aimé, je vous l'y autorise (et inversement) Mon avis sur un jeu n'en fait pas un "bon" ou "mauvais" jeu, juste, il répond ou non à mes critères, à un instant T ... Voici donc un petit résumé des sections présentes dans mes billets, elles ne sont pas présentes à chaque fois, quand il n'y a rien à dire, je ne dis rien ^^ IntroSurprise ! une petite introduction sommaire du billet avec un jeu de mot ou de lettre souvent borderline. Si vous aimez un billet à ce stade, possible que l'on soit compatible'ludique MécaniquementLa mécanique du jeu traité, en général en 1 tour décortiqué. Je tente le plus possible de ne pas interpréter ici, de la règle pure, et la pose du lexique attitré. A mon avisCe que je pense du jeu Annoté (*)Un (*) dans un billet vous indiquera un point de précision "à noter" qui me semble suffisamment important pour mettre un coup de projecteur dessus. en bien, mal ou neutre. BaGoo'dContraction de BAD & GOOD Parce que je ne crois pas au système de notes, mais que je ne peux pas la fermer non plus ^^ Fais pas genre ...Ce blog a vu le jour autour de cette section. Je le pose en fin de billet pour le moment, mais j'espère que cette section va évoluer, vraiment. Je vais tenter de relever des axes d'amélioration en incluant, humainement, tous les humains. on va donc y parler sexisme, racisme, homophobie ... Et ce, dans les jeux, les règles, les figurines ... TOUT ! Parce que je crois qu'il faut arrêter de voir un joueur comme un ours mal léché vivant dans une grotte, on est plus que ça !! TechniquementLes infos pratiques, la fiche technique.
Je tente ici de donner le plus de noms possibles, un jeu ne se résume pas à son auteur selon moi, c'est un travail de groupe. IntroIshtar, déesse de l'amour charnel et des conflits ... nous voilà prévenu. Mais aujourd'hui, elle vient vous faire un joli cadeau : de l'eau à Babylone ! Il va donc falloir se positionner proche d'une fontaine afin d'irriguer nos terres et développer des zones de végétations luxuriantes en son honneur. Puis y faire pousser des fleurs et quelques arbres majestueux. Alors ? Born to be Ishtar ? Mécaniquement- L'arrosoir décidera de la tuile à prendre, il est bien entendu possible d’acquérir une autre tuile, mais ça va coûter, la monnaie locale étant des gemmes. - Cette tuile est alors placée selon quelques règles : posée sur le sable, sans empilement, et elle doit être connectée à une fontaine ou tuiles placées déjà existantes. Contrainte supplémentaire : les jardins de 2 fontaines ne peuvent être connectés (*). Et UN seul assistant par parterre. - On récolte les gemmes trouvées au sol lors de la pose de sa tuile. Si la tuile posée possède un symbole, on PEUT appliquer son action si le jeu en cours le permet bien entendu : - Perso : Poser un meeple pour prendre le contrôle de CE parterre - Etoile : Débloquer une maîtrise pour un coût de 2 gemmes - ? : action Perso/Etoile au choix. Action en option : plantation d'arbre(s) - Payer son coût en gemmes - Conserver la carte pour les points de victoire - Poser son meeple "arbre" sur une case herbe libre Les arbres peuvent bonnusser votre score si vous débloquez la compétence liée, ou, posé stratégiquement, salement faire de l'ombre dans les jardins adversaires. Fin de partie : quand deux piles de tuiles sont vides. On finit le tour Décompte : on comptabilisera les points des cartes arbres obtenues lors de la partie, 1pt par fleur de ses propres parterres, 4, 6, ou 8pt selon la couleur des fontaines que l'on contrôle, puis les points de maîtrise débloqués. A mon avisBon, on ne va pas se mentir, c'est de la pose de tuiles, du placement d'ouvriers, pour une petite salade de points finale. Même si on ne sait pas qui est le co-auteur Evan Singh, on connait le travail de Bruno Cathala, le sérieux des mécaniques simples et efficaces. On est en plein dedans ! Chaque pose de tuile DOIT être optimisée au risque de perdre un territoire, une fontaine, un aaarbre ! C'est encore plus intense à deux joueurs, la taille du plateau étant adapté en conséquence, l'interaction est inévitable. Pas de latence entre les tours, il faudra observer celui des autres attentivement pour se positionner, ou lui saborder ses fleurs innocemment. C'est illustré par Biboun (Dice Forge) avec une grande délicatesse, j'adore particulièrement la couverture un peu sépia et vieillie. j'aurais même aimé que tout le jeu soit ainsi (je comprends que ça en aurait peut être fait un jeu à niche aussi) Bref, un bon familial + comme ce qui semble plaire en ce moment dans le monde ludique, 1h de jeu, des règles simples, et de la profondeur. Petit bonus, si vous allez retourner internet, vous apprendrez probablement des choses sur la déesse Ishtar. une belle coquinette ^^ C'est sa représentation, l'étoile à 8 branches, qui est reprise en symbole de compétence Annoté (*)(page 6 du livret de règles) Attention à cette contrainte en particulier que j'ai vu plusieurs fois fausse sur les internets : Deux jardins, appartenant chacun à une fontaine, ne peuvent JAMAIS se rejoindre ! Qu'il s'agisse de cases "herbe" ou "fleurs" BaGoo'd
TechniquementIello
Se joue : 2-4 Dès : 12 ans Temps : 45mn (30 pour 2j) Prix conseillé : 37€ Sortie : 04 octobre 2019 Auteurs : Bruno Cathala & Evan Singh Illustrateur : Biboun Chef de projet : Ludovic Papaïs Graphiste : Frédéric Derlon Rédacteur : Xavier Taverne Relecteur : Alain Wernert "Cet article a été écrit pour le blog collectif de Julia : LudiGurl auquel je participe un fois par mois, mon coup de cœur avec d'autres blogueuses telles que Lola (Le Grand Banquet), Tatiana (Girl dot Game), ou encore l'instagrameuse On joue dans le 76. D'autres viendront sûrement se greffer par la suite. Le jeu : L’herboriste qui aura le plus de points à la fin des 7 manches est vainqueur. Le jeu comprend 7 familles, classées selon leur milieu naturel le plus fréquent : Communes, Foret, Prairies, Montagne, Landes, Rivières et Jardins. Chaque milieu comporte 8 cartes : 6 plantes classiques (de 1 à 6 pts), 1 rare (appelée « merveilles » (10 pts), et 1 toxique (-3) Les cartes « cueilleurs » déterminent votre famille de plantes de prédilection. Chaque herboriste en recevra une en début de manche. Les cartes plantes sont distribuées selon le nombre d’herboristes en jeu. Dans le surplus de carte sera choisie la famille de plantes qui représentera l’atout pour cette manche. La cueillette : Pour chaque carte jouée, les herboristes suivants DEVRONT jouer une de leur carte en main de la même famille. Si l’on n’en possède pas, on jouera une carte atout. Si l’on ne possède ni la famille demandée, ni atout, on jouera n’importe quelle carte de sa main sans aucune chance de remporter ce pli. C’est le moment de refiler les plantes toxiques aux adversaires. Qui récolte le pli ? Si un ou des atouts sont joués, le plus fort remporte le pli. Sans atout c’est la carte de la plus grande valeur, dans la famille demandée. Fin de manche : La manche prend fin quand TOUTES les cartes merveilles (10pts) en jeu ont été récoltées. Points et Potions : Les cartes remportées lors des plis rapporteront autant de points que la valeur de chaque carte, en tenant compte de sa famille de prédilection qui en rapportera le double (en bonus comme en malus). Les potions rapportent 30 points dès que 2 (ou 3) ingrédients sont présents dans vos plantes récoltées. Chaque carte de cette même potion, collectée en supplément, rapporte 10 points. Une plante présente dans plusieurs potions comptabilisera ses points dans chacune d’elle. A mon avis ... « Au marché de Brive-la-Gaillarde À propos de bottes herbacées Quelques douzaines de gaillardes Se crêpaient un jour le chignon À pied, à cheval, en voiture Les gendarmes mal inspirés Vinrent pour tenter l'aventure D'interrompre l'échauffourée » (*Georges Brassens – Hécatombe) Pourquoi se rosser les cognes de si bon matin en Corrèze me direz-vous ? Pour obtenir les plus belles plantes afin de pouvoir concocter les meilleures infusions de la région. C’est un spectacle assez croquignol de participer à cette récolte pour laquelle se battent médecins, botanistes, druides, philosophes, religieuses et explorateurs. Vous allez endosser un de leur rôle afin de devenir herboriste en herbe. Votre objectif est de récolter des plantes médicinales afin de concocter des infusions tout en évitant les plantes toxiques qui malusseront votre score (ou celui de vos adversaires si vous arrivez à les lui refourguer) Un jeu de plis, d’observation et de combinaisons de plantes, du genre tarot survitaminé, infusé par Robin Red Games. Il se joue en mode individuel, en équipe (à 4), et présente même un mode solo. Les Jeux du Rouge-Gorge (en français), nous proposent ici un herbier à l’ancienne, juste ce qu’il faut de sépia et de vintage. Cette maison d’édition propose des jeux en braille, ce qui est suffisamment rare pour le signaler et partager l’information. Un petit bémol cependant : il y a plusieurs couches de jeu dans Officinalis qui épiceront vos futures parties, mais je vous conseille de commencer par la version de base et de l’agrémenter au fur et à mesure de votre maîtrise du jeu. Au-delà du jeu dont j’ai déjà vanté les mérites, OFFICINALIS se démarque par le travail de recherche faramineux qu’il a nécessité. Jean Maison, producteur cueilleur ayant grandement contribué au lexique du livret de règles, fait découvrir des plantes qui existent réellement dans la nature (sauf 3 purement inventées pour les besoins du jeu). Les infusions, leurs propriétés et les descriptions des plantes du lexique enrichissent et complètent l’intérêt pour ce jeu. Les pinceaux de Pascal BOUCHER font des illustrations magnifiques. Un petit sachet d’infusion accompagnait le Kickstarter. Et enfin, les « cueilleurs » sont des personnes réelles. Le tout étant listé soigneusement dans un lexique en fin de règles. Fais pas genre ...On notera que dans sa version Kickstarter 9 perso sont à disposition, dont 3 femmes ! |
by PepetteSerial Kub'euse Catégories
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