"Cet article a été écrit pour le blog collectif de Julia : LudiGurl auquel je participe un fois par mois, mon coup de cœur avec d'autres blogueuses telles que Lola (Le Grand Banquet), Tatiana (Girl dot Game), ou encore l'instagrameuse On joue dans le 76. D'autres viendront sûrement se greffer par la suite. Le jeu : L’herboriste qui aura le plus de points à la fin des 7 manches est vainqueur. Le jeu comprend 7 familles, classées selon leur milieu naturel le plus fréquent : Communes, Foret, Prairies, Montagne, Landes, Rivières et Jardins. Chaque milieu comporte 8 cartes : 6 plantes classiques (de 1 à 6 pts), 1 rare (appelée « merveilles » (10 pts), et 1 toxique (-3) Les cartes « cueilleurs » déterminent votre famille de plantes de prédilection. Chaque herboriste en recevra une en début de manche. Les cartes plantes sont distribuées selon le nombre d’herboristes en jeu. Dans le surplus de carte sera choisie la famille de plantes qui représentera l’atout pour cette manche. La cueillette : Pour chaque carte jouée, les herboristes suivants DEVRONT jouer une de leur carte en main de la même famille. Si l’on n’en possède pas, on jouera une carte atout. Si l’on ne possède ni la famille demandée, ni atout, on jouera n’importe quelle carte de sa main sans aucune chance de remporter ce pli. C’est le moment de refiler les plantes toxiques aux adversaires. Qui récolte le pli ? Si un ou des atouts sont joués, le plus fort remporte le pli. Sans atout c’est la carte de la plus grande valeur, dans la famille demandée. Fin de manche : La manche prend fin quand TOUTES les cartes merveilles (10pts) en jeu ont été récoltées. Points et Potions : Les cartes remportées lors des plis rapporteront autant de points que la valeur de chaque carte, en tenant compte de sa famille de prédilection qui en rapportera le double (en bonus comme en malus). Les potions rapportent 30 points dès que 2 (ou 3) ingrédients sont présents dans vos plantes récoltées. Chaque carte de cette même potion, collectée en supplément, rapporte 10 points. Une plante présente dans plusieurs potions comptabilisera ses points dans chacune d’elle. A mon avis ... « Au marché de Brive-la-Gaillarde À propos de bottes herbacées Quelques douzaines de gaillardes Se crêpaient un jour le chignon À pied, à cheval, en voiture Les gendarmes mal inspirés Vinrent pour tenter l'aventure D'interrompre l'échauffourée » (*Georges Brassens – Hécatombe) Pourquoi se rosser les cognes de si bon matin en Corrèze me direz-vous ? Pour obtenir les plus belles plantes afin de pouvoir concocter les meilleures infusions de la région. C’est un spectacle assez croquignol de participer à cette récolte pour laquelle se battent médecins, botanistes, druides, philosophes, religieuses et explorateurs. Vous allez endosser un de leur rôle afin de devenir herboriste en herbe. Votre objectif est de récolter des plantes médicinales afin de concocter des infusions tout en évitant les plantes toxiques qui malusseront votre score (ou celui de vos adversaires si vous arrivez à les lui refourguer) Un jeu de plis, d’observation et de combinaisons de plantes, du genre tarot survitaminé, infusé par Robin Red Games. Il se joue en mode individuel, en équipe (à 4), et présente même un mode solo. Les Jeux du Rouge-Gorge (en français), nous proposent ici un herbier à l’ancienne, juste ce qu’il faut de sépia et de vintage. Cette maison d’édition propose des jeux en braille, ce qui est suffisamment rare pour le signaler et partager l’information. Un petit bémol cependant : il y a plusieurs couches de jeu dans Officinalis qui épiceront vos futures parties, mais je vous conseille de commencer par la version de base et de l’agrémenter au fur et à mesure de votre maîtrise du jeu. Au-delà du jeu dont j’ai déjà vanté les mérites, OFFICINALIS se démarque par le travail de recherche faramineux qu’il a nécessité. Jean Maison, producteur cueilleur ayant grandement contribué au lexique du livret de règles, fait découvrir des plantes qui existent réellement dans la nature (sauf 3 purement inventées pour les besoins du jeu). Les infusions, leurs propriétés et les descriptions des plantes du lexique enrichissent et complètent l’intérêt pour ce jeu. Les pinceaux de Pascal BOUCHER font des illustrations magnifiques. Un petit sachet d’infusion accompagnait le Kickstarter. Et enfin, les « cueilleurs » sont des personnes réelles. Le tout étant listé soigneusement dans un lexique en fin de règles. Fais pas genre ...On notera que dans sa version Kickstarter 9 perso sont à disposition, dont 3 femmes !
0 Commentaires
Votre commentaire sera affiché après son approbation.
Laisser une réponse. |
by PepetteSerial Kub'euse Catégories
Tout
Archives
Janvier 2020
|