Bonjour les kub'istes, Je vais expliquer ici comment je m'organise pour mes articles en détaillant un peu chaque section. Tout d'abord, je tente le plus possible d'écrire en utilisant des termes neutres afin d'inclure chaque humain qui lirait un de mes billets. Ce n'est pas toujours possible, mais je tente de m'y appliquer le plus possible. La rubrique "Fais pas genre ..." élargira le concept et la voie que je souhaite donner à ce blog. N'oubliez jamais, que je ne donne ici que mon avis, qu'il m'est propre et qu'il est possible d'aimer un jeu que je n'ai personnellement pas aimé, je vous l'y autorise (et inversement) Mon avis sur un jeu n'en fait pas un "bon" ou "mauvais" jeu, juste, il répond ou non à mes critères, à un instant T ... Voici donc un petit résumé des sections présentes dans mes billets, elles ne sont pas présentes à chaque fois, quand il n'y a rien à dire, je ne dis rien ^^ IntroSurprise ! une petite introduction sommaire du billet avec un jeu de mot ou de lettre souvent borderline. Si vous aimez un billet à ce stade, possible que l'on soit compatible'ludique MécaniquementLa mécanique du jeu traité, en général en 1 tour décortiqué. Je tente le plus possible de ne pas interpréter ici, de la règle pure, et la pose du lexique attitré. A mon avisCe que je pense du jeu Annoté (*)Un (*) dans un billet vous indiquera un point de précision "à noter" qui me semble suffisamment important pour mettre un coup de projecteur dessus. en bien, mal ou neutre. BaGoo'dContraction de BAD & GOOD Parce que je ne crois pas au système de notes, mais que je ne peux pas la fermer non plus ^^ Fais pas genre ...Ce blog a vu le jour autour de cette section. Je le pose en fin de billet pour le moment, mais j'espère que cette section va évoluer, vraiment. Je vais tenter de relever des axes d'amélioration en incluant, humainement, tous les humains. on va donc y parler sexisme, racisme, homophobie ... Et ce, dans les jeux, les règles, les figurines ... TOUT ! Parce que je crois qu'il faut arrêter de voir un joueur comme un ours mal léché vivant dans une grotte, on est plus que ça !! TechniquementLes infos pratiques, la fiche technique.
Je tente ici de donner le plus de noms possibles, un jeu ne se résume pas à son auteur selon moi, c'est un travail de groupe.
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"Cet article a été écrit pour le blog collectif de Julia : LudiGurl auquel je participe un fois par mois, mon coup de cœur avec d'autres blogueuses telles que Lola (Le Grand Banquet), Tatiana (Girl dot Game), ou encore l'instagrameuse On joue dans le 76. D'autres viendront sûrement se greffer par la suite. Le jeu : L’herboriste qui aura le plus de points à la fin des 7 manches est vainqueur. Le jeu comprend 7 familles, classées selon leur milieu naturel le plus fréquent : Communes, Foret, Prairies, Montagne, Landes, Rivières et Jardins. Chaque milieu comporte 8 cartes : 6 plantes classiques (de 1 à 6 pts), 1 rare (appelée « merveilles » (10 pts), et 1 toxique (-3) Les cartes « cueilleurs » déterminent votre famille de plantes de prédilection. Chaque herboriste en recevra une en début de manche. Les cartes plantes sont distribuées selon le nombre d’herboristes en jeu. Dans le surplus de carte sera choisie la famille de plantes qui représentera l’atout pour cette manche. La cueillette : Pour chaque carte jouée, les herboristes suivants DEVRONT jouer une de leur carte en main de la même famille. Si l’on n’en possède pas, on jouera une carte atout. Si l’on ne possède ni la famille demandée, ni atout, on jouera n’importe quelle carte de sa main sans aucune chance de remporter ce pli. C’est le moment de refiler les plantes toxiques aux adversaires. Qui récolte le pli ? Si un ou des atouts sont joués, le plus fort remporte le pli. Sans atout c’est la carte de la plus grande valeur, dans la famille demandée. Fin de manche : La manche prend fin quand TOUTES les cartes merveilles (10pts) en jeu ont été récoltées. Points et Potions : Les cartes remportées lors des plis rapporteront autant de points que la valeur de chaque carte, en tenant compte de sa famille de prédilection qui en rapportera le double (en bonus comme en malus). Les potions rapportent 30 points dès que 2 (ou 3) ingrédients sont présents dans vos plantes récoltées. Chaque carte de cette même potion, collectée en supplément, rapporte 10 points. Une plante présente dans plusieurs potions comptabilisera ses points dans chacune d’elle. A mon avis ... « Au marché de Brive-la-Gaillarde À propos de bottes herbacées Quelques douzaines de gaillardes Se crêpaient un jour le chignon À pied, à cheval, en voiture Les gendarmes mal inspirés Vinrent pour tenter l'aventure D'interrompre l'échauffourée » (*Georges Brassens – Hécatombe) Pourquoi se rosser les cognes de si bon matin en Corrèze me direz-vous ? Pour obtenir les plus belles plantes afin de pouvoir concocter les meilleures infusions de la région. C’est un spectacle assez croquignol de participer à cette récolte pour laquelle se battent médecins, botanistes, druides, philosophes, religieuses et explorateurs. Vous allez endosser un de leur rôle afin de devenir herboriste en herbe. Votre objectif est de récolter des plantes médicinales afin de concocter des infusions tout en évitant les plantes toxiques qui malusseront votre score (ou celui de vos adversaires si vous arrivez à les lui refourguer) Un jeu de plis, d’observation et de combinaisons de plantes, du genre tarot survitaminé, infusé par Robin Red Games. Il se joue en mode individuel, en équipe (à 4), et présente même un mode solo. Les Jeux du Rouge-Gorge (en français), nous proposent ici un herbier à l’ancienne, juste ce qu’il faut de sépia et de vintage. Cette maison d’édition propose des jeux en braille, ce qui est suffisamment rare pour le signaler et partager l’information. Un petit bémol cependant : il y a plusieurs couches de jeu dans Officinalis qui épiceront vos futures parties, mais je vous conseille de commencer par la version de base et de l’agrémenter au fur et à mesure de votre maîtrise du jeu. Au-delà du jeu dont j’ai déjà vanté les mérites, OFFICINALIS se démarque par le travail de recherche faramineux qu’il a nécessité. Jean Maison, producteur cueilleur ayant grandement contribué au lexique du livret de règles, fait découvrir des plantes qui existent réellement dans la nature (sauf 3 purement inventées pour les besoins du jeu). Les infusions, leurs propriétés et les descriptions des plantes du lexique enrichissent et complètent l’intérêt pour ce jeu. Les pinceaux de Pascal BOUCHER font des illustrations magnifiques. Un petit sachet d’infusion accompagnait le Kickstarter. Et enfin, les « cueilleurs » sont des personnes réelles. Le tout étant listé soigneusement dans un lexique en fin de règles. Fais pas genre ...On notera que dans sa version Kickstarter 9 perso sont à disposition, dont 3 femmes ! |
by PepetteSerial Kub'euse Catégories
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Janvier 2020
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