IntroIshtar, déesse de l'amour charnel et des conflits ... nous voilà prévenu. Mais aujourd'hui, elle vient vous faire un joli cadeau : de l'eau à Babylone ! Il va donc falloir se positionner proche d'une fontaine afin d'irriguer nos terres et développer des zones de végétations luxuriantes en son honneur. Puis y faire pousser des fleurs et quelques arbres majestueux. Alors ? Born to be Ishtar ? Mécaniquement- L'arrosoir décidera de la tuile à prendre, il est bien entendu possible d’acquérir une autre tuile, mais ça va coûter, la monnaie locale étant des gemmes. - Cette tuile est alors placée selon quelques règles : posée sur le sable, sans empilement, et elle doit être connectée à une fontaine ou tuiles placées déjà existantes. Contrainte supplémentaire : les jardins de 2 fontaines ne peuvent être connectés (*). Et UN seul assistant par parterre. - On récolte les gemmes trouvées au sol lors de la pose de sa tuile. Si la tuile posée possède un symbole, on PEUT appliquer son action si le jeu en cours le permet bien entendu : - Perso : Poser un meeple pour prendre le contrôle de CE parterre - Etoile : Débloquer une maîtrise pour un coût de 2 gemmes - ? : action Perso/Etoile au choix. Action en option : plantation d'arbre(s) - Payer son coût en gemmes - Conserver la carte pour les points de victoire - Poser son meeple "arbre" sur une case herbe libre Les arbres peuvent bonnusser votre score si vous débloquez la compétence liée, ou, posé stratégiquement, salement faire de l'ombre dans les jardins adversaires. Fin de partie : quand deux piles de tuiles sont vides. On finit le tour Décompte : on comptabilisera les points des cartes arbres obtenues lors de la partie, 1pt par fleur de ses propres parterres, 4, 6, ou 8pt selon la couleur des fontaines que l'on contrôle, puis les points de maîtrise débloqués. A mon avisBon, on ne va pas se mentir, c'est de la pose de tuiles, du placement d'ouvriers, pour une petite salade de points finale. Même si on ne sait pas qui est le co-auteur Evan Singh, on connait le travail de Bruno Cathala, le sérieux des mécaniques simples et efficaces. On est en plein dedans ! Chaque pose de tuile DOIT être optimisée au risque de perdre un territoire, une fontaine, un aaarbre ! C'est encore plus intense à deux joueurs, la taille du plateau étant adapté en conséquence, l'interaction est inévitable. Pas de latence entre les tours, il faudra observer celui des autres attentivement pour se positionner, ou lui saborder ses fleurs innocemment. C'est illustré par Biboun (Dice Forge) avec une grande délicatesse, j'adore particulièrement la couverture un peu sépia et vieillie. j'aurais même aimé que tout le jeu soit ainsi (je comprends que ça en aurait peut être fait un jeu à niche aussi) Bref, un bon familial + comme ce qui semble plaire en ce moment dans le monde ludique, 1h de jeu, des règles simples, et de la profondeur. Petit bonus, si vous allez retourner internet, vous apprendrez probablement des choses sur la déesse Ishtar. une belle coquinette ^^ C'est sa représentation, l'étoile à 8 branches, qui est reprise en symbole de compétence Annoté (*)(page 6 du livret de règles) Attention à cette contrainte en particulier que j'ai vu plusieurs fois fausse sur les internets : Deux jardins, appartenant chacun à une fontaine, ne peuvent JAMAIS se rejoindre ! Qu'il s'agisse de cases "herbe" ou "fleurs" BaGoo'd
TechniquementIello
Se joue : 2-4 Dès : 12 ans Temps : 45mn (30 pour 2j) Prix conseillé : 37€ Sortie : 04 octobre 2019 Auteurs : Bruno Cathala & Evan Singh Illustrateur : Biboun Chef de projet : Ludovic Papaïs Graphiste : Frédéric Derlon Rédacteur : Xavier Taverne Relecteur : Alain Wernert
0 Commentaires
Votre commentaire sera affiché après son approbation.
Laisser une réponse. |
by PepetteSerial Kub'euse Catégories
Tout
Archives
Janvier 2020
|